計算器
帳號等級

帳號等級

各等級所需經驗值,1 → 50

帳號等級計算器

達到目標等級所需場數
所需經驗值577,000Lv 19 → 20,依遊戲本身的曲線
每場經驗值2,500地獄完整通關100回合 · 1×模式
場數≈231以此設定完整通關
等級+解放
到Lv 21所需魔神石36,970固定花費
到解放20所需解放石≈5,59080%的玩家落在4,320 – 6,990
到解放20的嘗試次數≈122平均
金幣≈4.48M升級+平均嘗試費用

等級

4,870
15,670
36,970
Lv 11+4,870
Lv 16+10,800
Lv 21+21,300

解放

≈360
≈1,000
≈2,630
≈3,690
≈5,590
解放1+≈360
解放6+≈640
解放11+≈1,630
解放16+≈1,060
解放20+≈1,900

總覽

魔神石解放石 · 平均金幣
里程碑之間共計之間共計中間80%強化次數平均共計
11/1第1個解放技能+4,8704,870+≈360≈360330 – 420≈3≈174K
11/6第2個解放技能+04,870+≈640≈1,000720 – 1,320≈24≈425K
16/11第2個解放 · 技能1強化+10,80015,670+≈1,630≈2,6302,000 – 3,350≈63≈1.59M
16/16技能2強化+015,670+≈1,060≈3,6902,880 – 4,590≈84≈2.23M
21/20等級與解放皆達上限+21,30036,970+≈1,900≈5,5904,320 – 6,990≈122≈4.48M

里程碑計算器

目前 → 目標,全部花費
魔神石36,970固定花費 · Lv 1 → 21
解放石≈5,59080%的玩家落在4,320 – 6,990
強化次數≈122平均,已計入保底
金幣≈4.48M升級+平均嘗試費用

解放運氣

手上的解放石能達到哪裡
達到解放11的機率70%從解放1起用2,500個解放石
常見結果解放1310–90%的玩家停在解放10 – 15
玩家用2,500個解放石最後停在哪裡
2%8
7%9
20%10
7%11
11%12
16%13
16%14
10%15
6%16
2%17
1%18
未達解放11達成
寶石

寶石能力值

單一寶石的各階級
SSS

戰鬥寶石

攻擊力增加1,000%

SSS階級額外效果:基本攻擊力增加50%

寶石

取得1個該階級寶石所需的平均果凍
C
10
—
B
≈18
—
A
≈52
10
S
≈297
≈45
SS
≈2,160
≈259
SSS
≈16,700
≈2,000

寶石計算器

取得目標寶石的平均果凍,全部往上合成
果凍≈16,700≈1,670次抽取,每次10個
皇家果凍≈2,000≈200次抽取,每次10個

寶石運氣

現在應該抽到了嗎?
已抽到的機率75%3,000個果凍內取得SS以上,全部往上合成

寶石圖鑑

收集該階級其餘寶石的平均果凍
皇家果凍≈294,000≈29,400次抽取,每次10個
獲得的SSS寶石≈147為了45種中缺少的45種:多餘的全部拿去合成
文物

文物能力值

各文物在各等級的效果
猛攻斧頭突破20
所有魔物攻擊力增加45%所有魔物基本攻擊力增加15%
惡魔之眼突破20
所有魔物射程增加1所有魔物一般攻擊時, 以5%機率再攻擊一次
風之庇護突破20
所有魔物攻擊速度增加10%所有魔物基本攻擊速度增加7.5%
魔物之核突破20
所有魔物的首領額外傷害 (基本攻擊力的40%)所有魔物的首領額外傷害 (基本攻擊力的150%)
水晶刀刃突破20
所有魔物暴擊率增加20%所有魔物暴擊率增加30%
銳利爪甲突破20
所有魔物暴擊傷害增加70%所有魔物暴擊傷害增加150%
黃金鑄幣突破20
起始金幣增加45每5回合獲得60金幣
希望羽毛突破20
每當生命值減少時, 額外獲得40金幣。每當生命值減少時,額外獲得30個魔石
超融合機器突破20
合成魔物時,以6%機率 召喚高2階段的魔物。 (不包含超魔神)發動效果時, 以15%機率召喚高3階段的魔物。 (不包含超魔神)
幸運骰子突破20
召喚魔物時,以6%機率 召喚稀有階級魔物。發動效果時, 以15%機率召喚英雄階級魔物
哥布林合約突破20
完成任務時,額外獲得50%獎勵。發動效果時,以25%機率再獲得一次
秘密資金突破20
魔物兌換費用減少50%兌換魔物時,以5%機率不扣除費用
史萊姆十字鎬突破20
採掘魔石速度增加15%採掘魔石時, 以15%機率獲得2倍
黏液協議書突破20
雇用採掘史萊姆費用減少30%雇用採掘史萊姆數量增加21
風之旗幟突破20
於自身和對方戰場上形成1個 使攻擊速度提升15%的地板。於自身和對方戰場上 各產生1個 使攻擊力提升120%的地板
到Lv 11所需數量241文物本身 · Lv 1 → 11
到突破20所需突破石4,200一般文物用一般突破石,魔神或超魔神文物用專用突破石
突破嘗試次數≈260到突破20的平均 · 突破失敗不會扣除突破石
過程中的銀幣≈107.35M強化費用加上平均嘗試費用

等級

2
5
11
21
36
56
86
126
176
241
Lv 2+2
Lv 3+3
Lv 4+6
Lv 5+10
Lv 6+15
Lv 7+20
Lv 8+30
Lv 9+40
Lv 10+50
Lv 11+65

突破

100
210
750
1,650
2,800
4,200
突破0+100
突破1+110
突破5+540
突破10+900
突破15+1,150
突破20+1,400

突破

突破滿級文物所需的突破石與銀幣
突破石1,650一般文物用一般突破石,魔神或超魔神文物用專用突破石;突破失敗不會扣除
平均嘗試次數≈59.6
平均銀幣≈14.33M
突破機率突破石每次銀幣平均次數平均銀幣
首次突破100%1001,000,00011,000,000
突破0 → 突破150%11030,000260,000
突破1 → 突破245%12060,0002.2133,333
突破2 → 突破340%13090,0002.5225,000
突破3 → 突破435%140120,0002.9342,857
突破4 → 突破530%150150,0003.3500,000
突破5 → 突破625%160180,0004720,000
突破6 → 突破720%170210,00051,050,000
突破7 → 突破815%180240,0006.71,600,000
突破8 → 突破910%190270,000102,700,000
突破9 → 突破105%200300,000206,000,000
共計1,65059.614,331,190
特性

特性

在指定階級取得1個指定能力值的平均重新設定次數
顯示
重新設定欄位數
C
≈11
≈11
B
≈22
≈11
A
≈56
≈11
S
≈240
≈11
SS
≈1,900
≈190

特性計算器

擲出任一想保留的能力值所需的平均重新設定次數
能力值 — 選擇哪些算命中
一般重新設定 · 銀幣≈152.00M≈1,900次,每次80,000
高級重新設定 · 魔法粉末≈19,000≈190次,每次100 · 保證1個欄位為S/SS
目標SS 暴擊傷害數值+46–50%